Project Lucem

Domande frequenti

Cos'è Project Lucem?

Un progetto di gioco di ruolo narrativo in 3D, fanmade e non ufficiale, ambientato a Fatumastra, una città affacciata sulla voragine, e nei suoi dintorni. L'obiettivo è una grande demo giocabile ispirata ai primi episodi di Luxastra.

Qual è l'obiettivo del progetto?

Voglio realizzare una grande demo giocabile che riprenda la storia dei primi episodi di Luxastra. Creare un gioco completo sarebbe un lavoro enorme, che da solo non riuscirei a portare a termine. Per questo ho scelto di concentrarmi su una parte della storia, dedicandole il tempo e la cura che merita.

È un progetto amatoriale?

Sì. Lo sviluppo da solo, nel tempo libero, e non sono uno sviluppatore di videogiochi di professione. Se riuscirò a pubblicare la demo, avrà sicuramente dei difetti: bug, animazioni da migliorare, problemi grafici o parti meno rifinite. Cercherò di fare del mio meglio, ma ci saranno limiti legati alle mie capacità, al tempo e alle risorse disponibili. Le segnalazioni di chi la proverà mi aiuteranno a capire cosa sistemare.

È un gioco ufficiale di Luxastra?

No. Project Lucem è un progetto fanmade e non ufficiale, senza scopo di lucro, e non è affiliato a inntaleofficial, che detiene i diritti di Luxastra.

Quando esce?

Non c'è ancora una data di uscita per la demo. Il progetto è in sviluppo: racconto i progressi negli aggiornamenti.

Come si gioca?

Il gioco ruota attorno all'esplorazione, ai dialoghi e alle scelte. Nel prototipo sono presenti anche borseggi, serrature da forzare e prove di abilità. La città, i dialoghi e le interazioni con i personaggi sono ancora in lavorazione.

Ci sarà il combattimento?

Sì, i combattimenti sono previsti, ma non sono ancora presenti nel prototipo. Per ora mi concentro sulla mappa, sull'esplorazione, sui dialoghi e sulle interazioni. Racconterò come funzioneranno nei prossimi aggiornamenti.

In che lingua è?

Per ora è in italiano. Sto predisponendo il gioco per supportare anche altre lingue, ma le traduzioni non sono ancora disponibili.

Chi lo sta facendo?

Una persona sola: io, Cosimo, conosciuto anche come menkos sul web (cit.). Trovi qualcosa in più nella pagina Chi sono.

Con cosa è fatto?

Da settembre 2026 sviluppo il gioco in 3D con Unity. Il progetto è nato nel 2019 con RPG Maker e, dopo una pausa, l'ho ripreso nel 2025 in 2D con Godot. Molte delle meccaniche realizzate in Godot sono state riportate in Unity e funzionano benissimo anche in 3D. Non sono un artista 3D: la grafica si basa su asset acquistati. Mi occupo della programmazione, del level design e della costruzione delle mappe. Racconto questo percorso nell'aggiornamento Si riparte, in 3D.

Posso dare una mano?

Sì, scrivimi dalla pagina Partecipa. Tieni presente che la collaborazione non è retribuita: è un progetto fatto per passione.

Posso fare una donazione?

No, non accetto donazioni. Project Lucem è un progetto fanmade e senza scopo di lucro, e le spese le sostengo personalmente. È ambientato nel mondo di Luxastra, che appartiene a inntaleofficial. Se vuoi aiutare, puoi far conoscere il gioco oppure propormi una collaborazione dalla pagina Partecipa.

Come seguo gli aggiornamenti?

Dalla pagina Aggiornamenti, su Instagram come inntalethevideogame, oppure con il feed RSS se usi un lettore di notizie.