Chi siamo sono
Avevo pensato di chiamare questa pagina «chi siamo», ma parlare di me al plurale mi sembrava un po' da Gollum. Tra programmatore, level designer e quello che sistema le cose rotte, alla fine sono sempre io. Quindi «chi sono».
Mi chiamo Cosimo, conosciuto anche come menkos sul web (cit.). Di mestiere faccio lo sviluppatore web full stack. Non sono uno sviluppatore di videogiochi di professione: Project Lucem è un progetto personale a cui mi dedico nel tempo libero.
Non sono un artista 3D: tutta la grafica del gioco si basa su asset acquistati, realizzati da altri autori. Il mio lavoro è sceglierli, adattarli e combinarli per dare al gioco un aspetto coerente.
Mi occupo invece della programmazione, del level design e della costruzione delle mappe: dalle meccaniche di gioco alla disposizione degli spazi e degli elementi che compongono ogni luogo. Da settembre 2026 sto portando avanti questo lavoro in 3D, con Unity.
Se ti va di dare una mano, trovi tutto nella pagina Partecipa.